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なゆた
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2008年03月22日

6畳部屋






扉が無いので部屋としてはいまいち。
以前作った「量産」をディティールアップ。
ピースコンのケーブルが無い
とか
生活感が無い
のは、内緒。  

Posted by なゆた at 13:22
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2008年03月19日

ダイアモンド

フォトショップやイラレではひたすらめんどくさい
光の反射もshadeなら自動じゃん!!
楽じゃん!!

という事で作ったのだが・・・。

ダイアモンド

オリジナルの持つきらびやかな輝きは全く再現されていません・・・。
屈折率はいちおうあわせたはずなんだが
形がいくらブリリアントでも素材が悪けりゃこの程度。

イラレやフォトショは
「見た目の感覚」をもとに描画できるけど
shadeの場合は感覚を数値化しないとキレイなレンダリングにならんから
忠実に再現するにはルーメンや反射、屈折率なんていう
非常に科学的な進行になるのがちょっと新鮮であり戸惑い。
  

Posted by なゆた at 16:12
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2008年03月11日

ディティールアップ



ちょっくら手をかけてみました。
shadeのぷろふぇっしょなるは
螺旋が簡単に作れるらしいので
せっかくの機能を活用してみたよ。

しかしこれじゃふたのへこみがよくわからんな〜  

Posted by なゆた at 20:34
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2008年03月10日

タミヤセメント

なんか全然shadeで作ったっぽくないよ。

タミヤセメント


ある意味大失敗。
  続きを読む

Posted by なゆた at 20:19
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2008年02月27日

微妙に量産。

まさか組み立て前の作成に
これほど手間取るとは思わなかったよ・・・。



こっそり赤い奴とかいるけど
ツノがないのは内緒。  

Posted by なゆた at 20:13
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2008年02月22日

窓ってmov再生できないのね。

前回アップしたムービーは
おそらく大半の人が見られないんじゃないか
という事に
今日やっと気が付いたよ。

なんでこう、互換性無いかなー・・・。

というわけでwmv形式のサク&サム





これで再生できなかったら泣く・・・。  

Posted by なゆた at 20:17
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2008年02月21日

光源ジョイントの練習

「章」表記ははやくも断念。



それはさておき、
サクのモノアイの動きを追加するために
光源ジョイントと変形ジョイントを使用した
「電球のオフ」
を作ってみました。





たったこれだけにどれだけ悩んだ事か・・・。

ソフト付属のマニュアルだけで
進めていくのにそろそろ限界を感じます。  

Posted by なゆた at 20:05
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2008年02月21日

第四章 ムービー。サクムービー

サムは内部構造だの無駄に作り込んだため
レンダリングに尋常じゃなく時間を費やしてしまったので
サクはそれこそサクさくっと・・・。  続きを読む

Posted by なゆた at 12:32
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2008年02月20日

第四章 ムービー。サムービー

ムービーの練習に
以前作ったさむを動かしてみる事にしました。



たった3秒のムービーの書き出しに要した時間は



2480秒。


あほか。


多分背景をうっかりポリゴンメッシュにしたり
反射とか光源設定のせいだとは思うけど・・・。けど・・・。

書き出しの設定は最低レベルにしたと思うんだけど・・・。けど・・・。


ハイエンドムービークリエイターは

そりゃ8コアMacでも使わな
数秒のムービーでも製作期間一週間とかかかるわな。  

Posted by なゆた at 19:17
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2008年02月18日

第三章 Wiiコントローラー続き。

Wiiコントローラー

とりあえずレンダリング。
ボタンはイメージマップ使ってます。

気まずい感じの後ろは見えないようにね・・・。

十字キーの微妙なへこみを表現できなくて
ブーリアン使用したんですが
もっとスマートな方法ないのかなー。
ていうか、へこんでるように見えないし(/□≦、)  

Posted by なゆた at 22:06
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2008年02月18日

第三章 Wiiコントローラー。

本体はもってないけどね!

取り組んだ理由は
次世代ゲームコントローラーの中でもっとも
簡単な形状だと思われるから。

Wiiフレーム

後ろの部分(ピンクのところ)がうまくいってません。
うーん、回転体から変形させるべきかなぁ。  

Posted by なゆた at 21:22
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2008年02月18日

第二章 落書き。サク!飽きた・・・。

なんか既に飽きちゃったよ。

サク完成

もう、とりあえずこれで終わっとこう。
  

Posted by なゆた at 19:06
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2008年02月15日

第二章 落書き。サク!進行中

サクサク描けるからサク!

作るのはサクサク行かないよ。  続きを読む

Posted by なゆた at 23:16
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2008年02月15日

第二章 落書き。サム!ちょっと進化

前回のではあまりにも単純すぎるので
ちょっと手をかけてみました。  続きを読む

Posted by なゆた at 19:13
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2008年02月15日

第二章 落書き。サム!

サム

練習にもってこいのにくいあんちくしょう。

言わずと知れた(?)トニーたけざきのガンダム漫画に登場した
超ローコストMS。

いまさら感もありますが
せっかくなんで作ってみました。

やっぱ3Dは表面材質でまったくイメージ変わるから
この辺の勉強もしないとだ。
ビームライフルがビームに見えないよ。  

Posted by なゆた at 12:57
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2008年02月13日

第二章。自転車。

「一週間でマスターするShade8 basic」
という本を発見。

掲載の自転車を作ってみました。  続きを読む

Posted by なゆた at 19:30
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2008年02月12日

第二章 慣れる。落書き編

というわけで、
今までの練習結果をもとに
落書きです。

  続きを読む

Posted by なゆた at 12:37
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2008年02月11日

第一章:Shadeをさわってみる。完成編。

完成

林檎を分裂させたりグラスを分裂させてありますが
テーブルから人形までを組み合わせるとこんな感じ。

Shadeでワイヤーフレームみてるのも楽しいけど
やっぱレンダリングが一番面白い。
演算処理がんばってます!!って感じでw

この辺の配列のセンスは静物画の並べ方に
酷似してるんだなーと痛感。

やっぱ、グラフィックソフトは
「美術」の基本があってなんぼだ。

まあ、
「word」を使えても「小説家」にはなれないのに

「Illustrator」や「Photoshop」を使えると
「クリエーター」になれる

と思っている人は多いよね。

とりあえず第一章は終了。
次回からは一連の操作をからだで覚えるために
似たようなものの作成にとりかかります。  

Posted by なゆた at 23:40
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2008年02月10日

第一章:Shadeをさわってみる。人形編。

次は人形を作るそうです。
なぜか人ごと。

テーブルに載せる三番目で最後のアイテムですね。  続きを読む

Posted by なゆた at 18:11
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2008年02月09日

第一章:Shadeをさわってみる。グラス編。

今回はグラス、ガラス製のコップに挑戦です。
回転体ではなく、18角形のコップになるご様子。  続きを読む

Posted by なゆた at 20:16
Comments(0)TrackBack(0)初心者